打分:⭐⭐⭐⭐⭐⭐ 使用光线追踪生成相机光线 很通透地讲述了各种坐标以及屏幕的关系 特别值得一看,我甚至想对其进行翻译 打分:⭐⭐⭐⭐ 《GAMES101》作业框架问题详解 - 知乎 輕山柒海 主要针对了作业一、二、三框架的问题 透视投影关于n,f正负的讨论 关于重心插值里面的w分量的讨论,例如仔细剖析代码,为什么w=1?【值得一看】 提出了解决方案 打分:⭐⭐⭐⭐ 变换以及重心坐标和矫正插值的理解 - 知乎回答 輕山柒海 讲解了变换 重心坐标
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Games101作业2 一、任务 需要自己填写rasterize_triangle(const Triangle& t)函数 该函数的内部工作流程如下: 创建三角形的2维bounding box。 遍历此 bounding box 内的所有像素(使用其整数索引)。然后,使用像素中心的屏幕空间坐标来检查中心点是否在三角形内。 如果在内部,则将其位置处的插值深度值 (interpolated depth value) 与深度缓冲区 (depth buffer) 中的相应值进行比较。 如果当前点更靠近相机,请设置…
在Windows下使用WSL和VSCode使用Games101环境 视频在【配置环境】使用WSL2并在VSCode下使用Games101环境 - Bilibili 但是这个视频是我踩了一些不必要的坑,我认为首先还是看本文吧,已经足够详细了 一、WSL和Ubuntu的安装 在Windows功能中确保启用适用于Linux的Windows子系统(WSL)、虚拟机平台(Ubuntu)这两个功能,然后根据弹窗选择立即重新启动(可以在菜单里搜索“启用或关闭Windows功能) 管理员权限打开PowerShell或命令提示符(C…
Carry
来自于湖南长沙