Atlas Gaussians Diffusion for 3D Generation
这篇就略读一下,并没有逐步来看了,但是也写了许多笔记,这里稍微介绍一下。 这一篇是做点云生成的,也就是经过大量 […]
这篇就略读一下,并没有逐步来看了,但是也写了许多笔记,这里稍微介绍一下。 这一篇是做点云生成的,也就是经过大量 […]
在之前3DGS部分讲了很多,但今天重新看了一下这个公式,因为最近论文总是能看到这些,比如深度图。我们先来看渲染 […]
Abstract 2DGS肯定是在3DGS出来之后的结果,3DGS虽然能高质量合成新视角并且速度快,但3D G […]
最近在看场的内容,看看这篇,这篇被Sig和Sig Asia拒稿,最后投在CGI2025 论文链接:https: […]
样条 来源于B站视频:为什么要使用样条曲线? – 奇点迫近 分段之后可以进行局部控制,三次贝塞尔曲线。四个点就 […]
论文(年份,会议/期刊) 方法类型 任务类别 开源实现 A Conditional Denoising Dif […]
使用CloudCompare进行裁剪和补全点云 写在前面 进行导入import等这是很常见的了,注意这里有中文 […]
卷绕数与广义卷绕数 这一篇谈谈我对卷绕数(Winding Number)以及广义卷绕数(Generalized […]
MarchingCube 一、简介 MarchingCube是一种图形学算法,发表于SIGGRAPH198。用 […]
无法提供摘要。这是一篇受保护的文章。